send link to app

Smarty goes to ancient Olympia


Onderwijs Games Educatief Kinderen Games Onderwijs
Developer: SIEM SA
5.99 USD

In this adventure, Smarty is transported to ancient Olympia, the place where the Olympic games first originated in order to unravel a mystery which has remained unsolved for centuries and to right a terrible past injustice against a great athlete.


Will Smarty manage to triumph in this adventure too? To overcome the challenges and to solve the riddles, he must pluck up his courage and collect valuable facts about the ancient Olympic games and the way they were performed. On this mission, he will be helped by 16 different characters that he meets, like Alpheus, the alitarchis, the exegetis, the aristocrat, the hellanodikis, the priest, the artist and the ravdochos. These people will give him valuable information about the Olympic sports, (what they were, when they took place, and who could take part in them) about the prizes given to the victors and the punishments given to the transgressors, about the competitive spirit of the Greeks, about the training, the cultural activity, the temple of Zeus, the Heraion, and many other things.

The educational software “Smarty travels to Ancient Olympia” also includes:

•A quiz game with 200 questions about all the information collected by Smarty about the Olympic games in ancient times and how they were held.

•An electronic book (e-book) with information about the ancient and modern Olympic games.

Ages: 6 and up.


Σε αυτή την περιπέτεια ο Ξεφτέρης μεταφέρεται στην αρχαία Ολυμπία, τον τόπο όπου γεννήθηκαν οι Ολυμπιακοί αγώνες, για να εξιχνιάσει ένα μυστήριο που παραμένει άλυτο για εκατοντάδες χρόνια και να αποκαταστήσει μια φοβερή αδικία που είχε γίνει στο παρελθόν σε βάρος ενός μεγάλου αθλητή.

Θα τα καταφέρει άραγε ο Ξεφτέρης να τα βγάλει πέρα και σε αυτήν την περιπέτεια; Για να ξεπεράσει τις δοκιμασίες και να λύσει τους γρίφους που θα συναντήσει, πρέπει να εξοπλιστεί με θάρρος και να συλλέξει πολύτιμα στοιχεία για τους Ολυμπιακούς αγώνες της αρχαιότητας και τον τρόπο που τελούνταν. Στην αποστολή του αυτή θα τον βοηθήσουν οι 16 διαφορετικοί χαρακτήρες που θα συναντήσει όπως ο Αλφειός, ο αλυτάρχης, ο εξηγητής, ο γυμναστής, ο αριστοκράτης, ο ελλανοδίκης, ο ιερέας, ο καλλιτέχνης, ο ραβδούχος. Αυτοί θα του δώσουν χρήσιμες πληροφορίες για τα Ολυμπιακά αθλήματα (ποια ήταν, πώς και πότε διεξάγονταν και ποιοι συμμετείχαν), για τα βραβεία στους νικητές και τις ποινές στους παραβάτες, για το αγωνιστικό πνεύμα των Ελλήνων, την προπόνηση, την καλλιτεχνική δραστηριότητα, τον ναό του Δία, το Ηραίο και πολλά άλλα ακόμη.

Το λογισμικό «Ο Ξεφτέρης στην αρχαία Ολυμπία» περιλαμβάνει επιπλέον:

- Ένα παιχνίδι γνώσεων με 200 ερωτήσεις σχετικά με όλες τις πληροφορίες που συλλέγει ο Ξεφτέρης για τους Ολυμπιακούς αγώνες της αρχαιότητας και τον τρόπο που τελούνταν.

- Ηλεκτρονικό βιβλίο με πληροφορίες για τους Ολυμπιακούς αγώνες της αρχαιότητας και της σύγχρονης εποχής.

Ηλικίες 6 ετών και άνω.